El proyecto School Break (SB), financiado por el programa Erasmus+ de la Unión Europea, tiene como objetivo explorar las posibilidades de aprendizaje de los escolares a través del juego y el diseño de experiencias educativas del tipo escape room.
Este proyecto parte de la base de que la resolución de problemas y el diseño en colaboración favorecen el trabajo en equipo, las habilidades comunicativas y la creatividad, mientras que el carácter lúdico y abierto de la tarea, en un espacio seguro, favorece la asunción de riesgos, la creatividad y la innovación de forma medida.
En su desarrollo, el Grupo de Investigación GAME de los Estudios de Ciencias de la Información y de la Comunicación de la UOC, en colaboración con el grupo de investigación Género y TIC, desarrolló la Escape Room «Género y LGTBIQ+».
Los objetivos de aprendizaje de este Escape Room son
- Construcción de la identidad de género y habilidades digitales en la sociedad digital
Feminización de la pobreza y economías feministas.
Incorporación de la perspectiva de género vinculada a la orientación sexual y al movimiento LGTBIQ+.
Estereotipos de género en el ámbito de las profesiones STEM
Para su puesta en práctica se han elaborado unos materiales que guían en el proceso: una Guía del Profesor, un Kit del Profesor y Recursos para el Debate. Todos estos materiales están disponibles en español. El grupo objetivo del Escape Room «Género y LGTBIQ+» son los niños de entre 12 y 16 años.