En el curso de Programación Orientada a Objetos, que se dicta en el tercer semestre de la carrera de Ingeniería de Sistemas, los estudiantes tienen la oportunidad de poner en práctica sus habilidades de desarrollo de proyectos y desarrollo de software orientado a objetos con un cliente real. En esta oportunidad, la profesora Lucy García de la iniciativa W-STEM fue la cliente del proyecto y el reto fue la creación de videojuegos que apoyaran la difusión del papel de la mujer en la ciencia. Estos productos podrían ser usados en campañas de promoción del programa para motivar a más jóvenes a que entren a la carrera, mostrando lo que nuestros estudiantes pueden llegar a hacer desde semestres tempranos y aprovechando para enviar un mensaje motivacional a las estudiantes de colegio para que puedan ser aún más conscientes del importante papel de la mujer en las carreras STEM.
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